EditorInspector
继承
简要描述
用于编辑所选节点的属性的选项卡。
描述
默认情况下,编辑器检查器位于编辑器的右侧。默认情况下,编辑器检查器位于编辑器的右侧。它用于编辑所选节点的属性。例如,您可以选择一个节点如Sprite2D,然后通过检查器编辑其变换。检查器是项目开发工作流程中必不可少的工具。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
bool | scroll_horizontal_enabled | false |
方法
返回值类型 | 方法名称 |
---|---|
void | refresh() |
信号
- **object_id_selected**
在检查器中按下“对象”的“编辑”按钮时触发。这主要用于远程场景树检查器中。
- **property_edited**
在检查器中编辑属性时发出。
- **property_keyed**
在检查器中键入属性时发出。切换“动画”面板时,可以通过单击属性旁边的“键”图标来键入属性的键。
- **property_selected**
在检查器中选择属性时发射。
- **property_toggled**
在检查器中切换布尔属性时触发。
- **resource_selected**
在检查器中选择资源时发出。
- **restart_requested**
在检查器中编辑需要应用重新启动的属性时发出。仅在“项目设置”和“编辑器设置”中使用。
常量
成员说明
- bool scroll_horizontal_enabled
Default | false |
---|---|
setter | set_enable_h_scroll(value) |
getter | is_h_scroll_enabled |
方法说明
- refresh refresh()
刷新检查器。