MeshInstance2D
继承
简要描述
用于以2D显示[网格]的节点。
描述
用于以2D显示[网格]的节点。可以通过编辑器工具栏中的工具从现有的Sprite中构建。选择“Sprite”,然后选择“Convert to Mesh2D”,在弹出窗口中选择设置,然后按“Create Mesh2D”。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
Mesh | mesh | |
Texture | normal_map | |
Texture | texture |
信号
- **texture_changed**
更改texture时发出。
成员说明
- Mesh mesh
setter | set_mesh(value) |
---|---|
getter | get_mesh |
- Texture normal_map
setter | set_normal_map(value) |
---|---|
getter | get_normal_map |
- Texture texture
setter | set_texture(value) |
---|---|
getter | get_texture |