Skeleton2D
继承
简要描述
2D角色和动画对象的骨骼。
描述
Skeleton2D将[Bone2D]对象的层次结构作为父级。这是Bone2D的要求。Skeleton2D引用了其子项的其余姿势,并作为对其骨骼的单点访问。
方法
返回值类型 | 方法名称 |
---|---|
Bone2D | get_bone(idx: int) |
int | get_bone_count() const |
RID | get_skeleton() const |
信号
- **bone_setup_changed**
方法说明
- get_bone get_bone(idx: int)
从以Skeleton2D为父级的节点层次结构返回[Bone2D]。返回的对象由参数idx
标识。通过从上到下递减节点层次结构来索引骨骼,并在移至下一个同级之前添加每个分支的子级。
- get_bone_count get_bone_count() const
返回由Skeleton2D为其父级的节点层次结构中的[Bone2D]节点数。
- get_skeleton get_skeleton() const
返回Skeleton2D实例的RID。