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Skeleton2D

继承

Node2D

简要描述

2D角色和动画对象的骨骼。

描述

Skeleton2D将[Bone2​​D]对象的层次结构作为父级。这是Bone2D的要求。Skeleton2D引用了其子项的其余姿势,并作为对其骨骼的单点访问。

方法

返回值类型方法名称
Bone2Dget_bone(idx: int)
intget_bone_count() const
RIDget_skeleton() const

信号

  • **bone_setup_changed**

方法说明

  • get_bone get_bone(idx: int)

从以Skeleton2D为父级的节点层次结构返回[Bone2​​D]。返回的对象由参数idx标识。通过从上到下递减节点层次结构来索引骨骼,并在移至下一个同级之前添加每个分支的子级。


  • get_bone_count get_bone_count() const

返回由Skeleton2D为其父级的节点层次结构中的[Bone2​​D]节点数。


  • get_skeleton get_skeleton() const

返回Skeleton2D实例的RID