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ARVRAnchor

继承

Spatial

简要描述

AR空间中的锚点。

描述

ARVRAnchor点是一个空间节点,它将AR平台标识的真实世界位置映射到游戏世界中的某个位置。

该节点通过其唯一ID映射到锚点之一。

请记住,只要启用了平面检测,当检测逻辑对那里的现实世界有更多了解时,尤其是在仅观察部分表面的情况下,锚的大小,位置和方向将得到更新。

成员

类型属性名默认值
intanchor_id1

方法

返回值类型方法名称
Stringget_anchor_name() const
boolget_is_active() const
Meshget_mesh() const
Planeget_plane() const
Vector3get_size() const

信号

  • **mesh_updated**

与锚关联的网格更改或可用时更新。


常量

成员说明

  • int anchor_id
Default1
setterset_anchor_id(value)
getterget_anchor_id

方法说明

  • get_anchor_name get_anchor_name() const

返回给定此锚的名称。


  • get_is_active get_is_active() const

如果正在跟踪锚点,则返回true,如果当前未知具有此ID的锚点,则返回false


  • get_mesh get_mesh() const

如果由ARVRInterface提供,它将返回锚点的网格对象。


  • get_plane get_plane() const

返回与锚对齐的平面;


  • get_size get_size() const

返回检测到的平面的估计大小。