ARVRAnchor
继承
简要描述
AR空间中的锚点。
描述
ARVRAnchor点是一个空间节点,它将AR平台标识的真实世界位置映射到游戏世界中的某个位置。
该节点通过其唯一ID映射到锚点之一。
请记住,只要启用了平面检测,当检测逻辑对那里的现实世界有更多了解时,尤其是在仅观察部分表面的情况下,锚的大小,位置和方向将得到更新。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
int | anchor_id | 1 |
方法
返回值类型 | 方法名称 |
---|---|
String | get_anchor_name() const |
bool | get_is_active() const |
Mesh | get_mesh() const |
Plane | get_plane() const |
Vector3 | get_size() const |
信号
- **mesh_updated**
与锚关联的网格更改或可用时更新。
常量
成员说明
- int anchor_id
Default | 1 |
---|---|
setter | set_anchor_id(value) |
getter | get_anchor_id |
方法说明
- get_anchor_name get_anchor_name() const
返回给定此锚的名称。
- get_is_active get_is_active() const
如果正在跟踪锚点,则返回true
,如果当前未知具有此ID的锚点,则返回false
。
- get_mesh get_mesh() const
如果由ARVRInterface提供,它将返回锚点的网格对象。
- get_plane get_plane() const
返回与锚对齐的平面;
- get_size get_size() const
返回检测到的平面的估计大小。