GIProbe
VisualInstance
简要描述
实时全局照明(GI)探针。
GIProbe用于为场景提供高质量的实时间接光。它们可以预先计算发光对象的效果以及静态几何图形的效果,以实时模拟复杂光的行为。 GIProbe必须先烘焙才能使用,但是一旦烘焙,动态物体就会从它们那里接收光。 此外,灯光可以是完全动态的,也可以是烘烤的。
在场景中使用GIProbe可能会很昂贵,可以在ProjectSettings中调整参数[成员ProjectSettings.rendering/quality/voxel_cone_tracing/high_quality]降低探针的质量,以换取更好的性能。
返回值类型 | 方法名称 |
---|
void | bake(from_node: Node = null, create_visual_debug: bool = false) |
void | debug_bake() |
enum Subdiv:
使用64个细分。这是最低质量设置,但最快。 如果可以,请使用它,尤其是在低端硬件上使用它。
使用128个细分。这是默认的质量设置。
使用256个细分。
使用512个细分。但最慢的设置。 在低端硬件上,这可能会导致GPU停止运行。
表示Subdiv枚举的大小。
成员说明
Default | 1.5 |
---|
setter | set_bias(value) |
getter | get_bias |
Default | false |
---|
setter | set_compress(value) |
getter | is_compressed |
setter | set_probe_data(value) |
---|
getter | get_probe_data |
Default | 4 |
---|
setter | set_dynamic_range(value) |
getter | get_dynamic_range |
Default | 1.0 |
---|
setter | set_energy(value) |
getter | get_energy |
Default | Vector3( 10, 10, 10 ) |
---|
setter | set_extents(value) |
getter | get_extents |
Default | false |
---|
setter | set_interior(value) |
getter | is_interior |
Default | 0.0 |
---|
setter | set_normal_bias(value) |
getter | get_normal_bias |
Default | 0.7 |
---|
setter | set_propagation(value) |
getter | get_propagation |
Default | 1 |
---|
setter | set_subdiv(value) |
getter | get_subdiv |
方法说明
- bake bake(from_node: Node = null, create_visual_debug: bool = false)
从标记为GeometryInstance.use_in_baked_light的所有GeometryInstance和标记为Light.BAKE_INDIRECT或Light.BAKE_ALL的Light烘焙效果。 如果create_visual_debug
为true
,则在烘烤光后,将生成一个MultiMesh,该MultiMesh包含一个代表每个实体单元的立方体,每个立方体都以该单元的反射率颜色着色。 这可用于可视化GIProbe的数据并调试可能发生的任何问题。
调用bake时启用create_visual_debug
。