Joint
继承
简要描述
所有3D关节的基类。
描述
关节用于将两个物理物体绑定在一起。他们有一个求解器优先级可以决定添加在一起的物体能否互相碰撞。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
bool | collision/exclude_nodes | true |
NodePath | nodes/node_a | NodePath("") |
NodePath | nodes/node_b | NodePath("") |
int | solver/priority | 1 |
成员说明
- bool collision/exclude_nodes
Default | true |
---|---|
setter | set_exclude_nodes_from_collision(value) |
getter | get_exclude_nodes_from_collision |
- NodePath nodes/node_a
Default | NodePath("") |
---|---|
setter | set_node_a(value) |
getter | get_node_a |
- NodePath nodes/node_b
Default | NodePath("") |
---|---|
setter | set_node_b(value) |
getter | get_node_b |
- int solver/priority
Default | 1 |
---|---|
setter | set_solver_priority(value) |
getter | get_solver_priority |