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Sprite3D

继承

SpriteBase3D

简要描述

3D世界中的2D精灵节点。

描述

在3D环境中显示2D纹理的节点。

成员

类型属性名默认值
intframe0
Vector2frame_coordsVector2( 0, 0 )
inthframes1
boolregion_enabledfalse
Rect2region_rectRect2( 0, 0, 0, 0 )
Texturetexture
intvframes1

信号

  • **frame_changed**

frame更改时发出。


成员说明

  • int frame
Default0
setterset_frame(value)
getterget_frame
  • Vector2 frame_coords
DefaultVector2( 0, 0 )
setterset_frame_coords(value)
getterget_frame_coords
  • int hframes
Default1
setterset_hframes(value)
getterget_hframes
  • bool region_enabled
Defaultfalse
setterset_region(value)
getteris_region
  • Rect2 region_rect
DefaultRect2( 0, 0, 0, 0 )
setterset_region_rect(value)
getterget_region_rect
  • Texture texture
setterset_texture(value)
getterget_texture
  • int vframes
Default1
setterset_vframes(value)
getterget_vframes