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StaticBody

继承

PhysicsBody

简要描述

3D物理的静态物体。

描述

3D物理的静态物体。

此外,可以为静态物体设置恒定的线速度或角速度,因此即使它不移动,它也会像移动一样影响其他物体(这对模拟传送带或传送轮很有用)。

成员

类型属性名默认值
floatbounce
Vector3constant_angular_velocity(#member-constant_angular_velocity)Vector3( 0, 0, 0 )
Vector3constant_linear_velocity(#member-constant_linear_velocity)Vector3( 0, 0, 0 )
floatfriction
PhysicsMaterialphysics_material_override

成员说明

  • float bounce
setterset_bounce(value)
getterget_bounce
  • Vector3 constant_angular_velocity
DefaultVector3( 0, 0, 0 )
setterset_constant_angular_velocity(value)
getterget_constant_angular_velocity
  • Vector3 constant_linear_velocity
DefaultVector3( 0, 0, 0 )
setterset_constant_linear_velocity(value)
getterget_constant_linear_velocity
  • float friction
setterset_friction(value)
getterget_friction
  • PhysicsMaterial physics_material_override
setterset_physics_material_override(value)
getterget_physics_material_override