AStar2D
继承
简要描述
使用2D向量作为边缘的AStar类表示。
描述
这是AStar类的包装,该类使用2D向量而不是3D向量。
方法
返回值类型 | 方法名称 |
---|---|
void | add_point(id: int, position: Vector2, weight_scale: float = 1.0) |
bool | are_points_connected(id: int, to_id: int) const |
void | clear() |
void | connect_points(id: int, to_id: int, bidirectional: bool = true) |
void | disconnect_points(id: int, to_id: int) |
int | get_available_point_id() const |
int | get_closest_point(to_position: Vector2, include_disabled: bool = false) const |
Vector2 | get_closest_position_in_segment(to_position: Vector2) const |
PoolIntArray | get_id_path(from_id: int, to_id: int) |
int | get_point_capacity() const |
PoolIntArray | get_point_connections(id: int) |
int | get_point_count() const |
PoolVector2Array | get_point_path(from_id: int, to_id: int) |
Vector2 | get_point_position(id: int) const |
float | get_point_weight_scale(id: int) const |
Array | get_points() |
bool | has_point(id: int) const |
bool | is_point_disabled(id: int) const |
void | remove_point(id: int) |
void | reserve_space(num_nodes: int) |
void | set_point_disabled(id: int, disabled: bool = true) |
void | set_point_position(id: int, position: Vector2) |
void | set_point_weight_scale(id: int, weight_scale: float) |
方法说明
- add_point add_point(id: int, position: Vector2, weight_scale: float = 1.0)
在具有给定标识符的给定位置添加新点。
var astar = AStar2D.new()
astar.add_point(1, Vector2(1, 0), 4) # Adds the point (1, 0) with weight_scale 4 and id 1
如果给定的id
已经存在一个点,则将其位置和权重更新为给定的值。
- are_points_connected are_points_connected(id: int, to_id: int) const
返回给定点之间是否存在连接/段。
- clear clear()
清除所有点和线段。
- connect_points connect_points(id: int, to_id: int, bidirectional: bool = true)
在给定点之间创建线段。
var astar = AStar2D.new()
astar.add_point(1, Vector2(1, 1))
astar.add_point(2, Vector2(0, 5))
astar.connect_points(1, 2, false)
- disconnect_points disconnect_points(id: int, to_id: int)
删除给定点之间的线段。
- get_available_point_id get_available_point_id() const
返回下一个可用的点ID,该点没有关联的点。
- get_closest_point get_closest_point(to_position: Vector2, include_disabled: bool = false) const
返回最接近to_position
的点的ID,可以选择考虑禁用点。
- get_closest_position_in_segment get_closest_position_in_segment(to_position: Vector2) const
返回最接近to_position
的位置,该位置位于两个连接点之间的线段内。
var astar = AStar2D.new()
astar.add_point(1, Vector2(0, 0))
astar.add_point(2, Vector2(0, 5))
astar.connect_points(1, 2)
var res = astar.get_closest_position_in_segment(Vector2(3, 3)) # Returns (0, 3)
结果位于从y = 0
到y = 5
的段中。
- get_id_path get_id_path(from_id: int, to_id: int)
返回一个数组,其中包含点的ID,这些点构成AStar2D在给定点之间找到的路径。
var astar = AStar2D.new()
astar.add_point(1, Vector2(0, 0))
astar.add_point(2, Vector2(0, 1), 1) # Default weight is 1
astar.add_point(3, Vector2(1, 1))
astar.add_point(4, Vector2(2, 0))
astar.connect_points(1, 2, false)
astar.connect_points(2, 3, false)
astar.connect_points(4, 3, false)
astar.connect_points(1, 4, false)
var res = astar.get_id_path(1, 3) # Returns [2,]
如果将第二点的权重更改为3,则结果将改为[1、4、3]
,因为现在即使距离更长,也比通过点4更容易
- get_point_capacity get_point_capacity() const
返回支持这些点的结构的容量,可与reserve_space
结合使用。
- get_point_connections get_point_connections(id: int)
返回一个数组,该数组具有与给定点形成连接的点的ID。
var astar = AStar2D.new()
astar.add_point(1, Vector2(0, 0))
astar.add_point(2, Vector2(0, 1))
astar.add_point(3, Vector2(1, 1))
astar.add_point(4, Vector2(2, 0))
astar.connect_points(1, 2, true)
astar.connect_points(1, 3, true)
var neighbors = astar.get_point_connections(1) # Returns [3]
- get_point_count get_point_count() const
返回数组中当前的定点数。
- get_point_path get_point_path(from_id: int, to_id: int)
返回一个数组,其中的点位于AStar2D在给定点之间找到的路径中。
- get_point_position get_point_position(id: int) const
返回与给定id
关联的点的位置。
- get_point_weight_scale get_point_weight_scale(id: int) const
返回与给定id
关联的点的权重。
- get_points get_points()
返回所有点的数组。
- has_point has_point(id: int) const
返回与给定id
关联的点。
- is_point_disabled is_point_disabled(id: int) const
返回是否禁用点以进行寻路。
- remove_point remove_point(id: int)
从数组中删除与给定id
关联的积分。
- reserve_space reserve_space(num_nodes: int)
在内部为num_nodes
点保留空间,如果您要一次添加一个已知的大量点(例如对于网格),则很有用。
- set_point_disabled set_point_disabled(id: int, disabled: bool = true)
禁用或启用指定点进行寻路。
- set_point_position set_point_position(id: int, position: Vector2)
为具有给定id
的点设置position
。
- set_point_weight_scale set_point_weight_scale(id: int, weight_scale: float)
为具有给定id
的点设置weight_scale
。