NavigationPolygon
继承
简要描述
具有绘制轮廓或使用顶点索引来创建导航多边形的方法的节点。
描述
有两种创建多边形的方法。可以使用add_outline方法,也可以使用add_polygon方法。
使用add_outline:
var polygon = NavigationPolygon.new()
var outline = PoolVector2Array([0),])
polygon.add_outline(outline)
polygon.make_polygons_from_outlines()
$NavigationPolygonInstance.navpoly = polygon
Using add_polygon and indices of the vertices array.
var polygon = NavigationPolygon.new()
var vertices = PoolVector2Array([0),])
polygon.set_vertices(vertices)
var indices = PoolIntArray(0, 3, 1)
polygon.add_polygon(indices)
$NavigationPolygonInstance.navpoly = polygon
方法
返回值类型 | 方法名称 |
---|---|
void | add_outline(outline: PoolVector2Array) |
void | add_outline_at_index(outline: PoolVector2Array, index: int) |
void | add_polygon(polygon: PoolIntArray) |
void | clear_outlines() |
void | clear_polygons() |
PoolVector2Array | get_outline(idx: int) const |
int | get_outline_count() const |
PoolIntArray | get_polygon(idx: int) |
int | get_polygon_count() const |
PoolVector2Array | get_vertices() const |
void | make_polygons_from_outlines() |
void | remove_outline(idx: int) |
void | set_outline(idx: int, outline: PoolVector2Array) |
void | set_vertices(vertices: PoolVector2Array) |
方法说明
- add_outline add_outline(outline: PoolVector2Array)
将包含轮廓的顶点的PoolVector2Array附加到包含所有轮廓的内部数组中。
- add_outline_at_index add_outline_at_index(outline: PoolVector2Array, index: int)
将包含轮廓顶点的PoolVector2Array添加到内部数组中,该数组包含位于固定位置的所有轮廓。
- add_polygon add_polygon(polygon: PoolIntArray)
使用调用get_vertices时获得的顶点索引添加多边形。
- clear_outlines clear_outlines()
清除轮廓的数组,但不清除由顶点创建的顶点和多边形。
- clear_polygons clear_polygons()
清除多边形数组,但不清除轮廓和顶点数组。
- get_outline get_outline(idx: int) const
返回一个PoolVector2Array,其中包含在编辑器或脚本中创建的轮廓的顶点。
- get_outline_count get_outline_count() const
返回在编辑器或脚本中创建的轮廓数。
- get_polygon get_polygon(idx: int)
返回一个PoolIntArray,其中包含创建的多边形的顶点索引。
- get_polygon_count get_polygon_count() const
返回所有多边形的计数。
- get_vertices get_vertices() const
返回一个PoolVector2Array,其中包含用于创建多边形的所有顶点。
- make_polygons_from_outlines make_polygons_from_outlines()
根据在编辑器或脚本中添加的轮廓创建多边形。
- remove_outline remove_outline(idx: int)
删除在编辑器或脚本中创建的轮廓。
- set_outline set_outline(idx: int, outline: PoolVector2Array)
更改在编辑器或脚本中创建的轮廓。
- set_vertices set_vertices(vertices: PoolVector2Array)
设置顶点,然后可以使用add_polygon方法对这些顶点进行索引以创建多边形。