CubeMesh
继承
简要描述
生成与轴对齐的长方体PrimitiveMesh。
描述
生成与轴对齐的长方体PrimitiveMesh。
多维数据集的UV布局以3×2布局进行排列,该布局允许单独对每个面进行纹理处理。要在所有面上应用相同的纹理,请将材质的UV属性更改为Vector3(3, 2, 1)
。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
Vector3 | size | Vector3( 2, 2, 2 ) |
int | subdivide_depth | 0 |
int | subdivide_height | 0 |
int | subdivide_width | 0 |
成员说明
- Vector3 size
Default | Vector3( 2, 2, 2 ) |
---|---|
setter | set_size(value) |
getter | get_size |
- int subdivide_depth
Default | 0 |
---|---|
setter | set_subdivide_depth(value) |
getter | get_subdivide_depth |
- int subdivide_height
Default | 0 |
---|---|
setter | set_subdivide_height(value) |
getter | get_subdivide_height |
- int subdivide_width
Default | 0 |
---|---|
setter | set_subdivide_width(value) |
getter | get_subdivide_width |