CollisionShape
继承
简要描述
表示3D空间中的碰撞形状数据的节点。
描述
编辑器功能,用于在3D空间中创建和编辑碰撞形状。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
bool | disabled | false |
Shape | shape |
方法
返回值类型 | 方法名称 |
---|---|
void | make_convex_from_brothers() |
void | resource_changed(resource: Resource) |
常量
成员说明
- bool disabled
Default | false |
---|---|
setter | set_disabled(value) |
getter | is_disabled |
- Shape shape
setter | set_shape(value) |
---|---|
getter | get_shape |
方法说明
- make_convex_from_brothers make_convex_from_brothers()
将碰撞形状的形状设置为其所有凸出的MeshInstance几何形状的和。
- resource_changed resource_changed(resource: Resource)
如果脚本中存在此方法,则只要修改形状资源,就会调用该方法。