ViewportTexture
继承
简要描述
显示[视口]内容的纹理。
描述
将[视口]节点的内容显示为动态[纹理]。 这可用于在同一场景中混合控件,2D和3D元素。
要在代码中创建ViewportTexture,请在目标视口上使用Viewport.get_texture方法。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
int | flags | 0 |
bool | resource_local_to_scene | true |
NodePath | viewport_path | NodePath("") |
成员说明
- int flags
Default | 0 |
---|---|
setter | set_flags(value) |
getter | get_flags |
- bool resource_local_to_scene
Default | true |
---|---|
setter | set_local_to_scene(value) |
getter | is_local_to_scene |
- NodePath viewport_path
Default | NodePath("") |
---|---|
setter | set_viewport_path_in_scene(value) |
getter | get_viewport_path_in_scene |