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ViewportTexture

继承

Texture

简要描述

显示[视口]内容的纹理。

描述

[视口]节点的内容显示为动态[纹理]。 这可用于在同一场景中混合控件,2D和3D元素。

要在代码中创建ViewportTexture,请在目标视口上使用Viewport.get_texture方法。

成员

类型属性名默认值
intflags0
boolresource_local_to_scenetrue
NodePathviewport_pathNodePath("")

成员说明

  • int flags
Default0
setterset_flags(value)
getterget_flags
  • bool resource_local_to_scene
Defaulttrue
setterset_local_to_scene(value)
getteris_local_to_scene
  • NodePath viewport_path
DefaultNodePath("")
setterset_viewport_path_in_scene(value)
getterget_viewport_path_in_scene