多人协同—项目模版应用
本章节为多人协同项目模版使用文档,我们将为您详细讲解该模板的使用方法。通过阅读该文档,您将了解并掌握相应的操作技巧,运用场景中已规范化的资源创建你需要的案例。该模板提供了一个默认的多人协同场景,如果想搭建自己的多人协同项目,请使用多人协同插件。
请先确保引擎已更新到V6.6版本。您将在项目管理器的新建项目页上找到《多人协同》项目模版。下载后从此模版新建项目。
从项目模板新建后,根目录下共有四个资源文件夹和一张场景预览图。目录结构如下:
- addons文件夹包含插件文件
- data文件夹包含项目中所使用的资源库素材
- DefaultRes文件夹包含默认的项目文件
- multiplayer_resource文件夹包含多人协同案例中所使用的脚本、模型等案例资源
项目首次打开后,自动加载进入场馆模型,主场景路径保存在multiplayer_resource/main/collaboration.scene
您可以按照说明自主编辑主场景中的节点,达到你想要的效果。
collaboration节点:包含已集成的角色控制器(actor)、主UI等节点,请勿随意修改,以免项目产生错误
展馆房间节点:中包含了展馆模型、灯光等内容。相关操作已在模块1—场景搭建-替换场景模型中进行说明
交互对象节点:对于需要使用菜单中的功能交互的物体,需要将其设为刚体后,再移动到交互对象节点下,作为一个子节点,即可实现交互功能。具体操作在模块2—设置交互模型中进行说明
ppt播放器和视频播放器节点:用于添加自定义的PPT和视频。相关操作在模块4—使用插件注意事项中进行说明
接下来请您跟随本文档的操作说明,尽情畅游在多人协同的虚拟世界中,体验VR技术带给你的精神盛宴。
📄️ 模块1—场景搭建
本章节将为您介绍角色出生位置设置、座位设置和场景模型替换的具体步骤,通过阅读本章内容你将轻松掌握此类操作。
📄️ 模块2—设置交互模型
交互对象节点
📄️ 模块3—自定义预设材质
在多人协同项目中,我们提供了15种基本的材质,可供玩家们对项目中的模型材质进行任意的更改,选择下方工具栏中的材质更改并选择模型部件,您就可以看到它们。同时我们也支持增加更多自定义的材质,让场景中的模型得到你想要的外观,通过这一小节,您将学会自行增加或更改项目中可以使用的材质类型。
📄️ 模块4—使用插件注意事项
您可以直接使用场景中已经设置好的节点,选中右侧的ppt播放器节点或视频播放器节点,在属性窗口-脚本变量-指定幻灯片选项中,点击加载选项。
📄️ 模块5—运行调试与项目导出
运行调试