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复选框

概述

复选框让用户做出二元选择,即在两个可能的选项中只选择一个。它在功能上类似于复选按钮,但外观不同。建议在切换时对场景其他物体没有直接影响时使用复选框。例如,当切换只会在确认按钮被按下时做一些事情时,使用复选框。

另请参阅按钮,其中包含与此节点关联的通用属性和方法。

节点使用

复选框通常结合toggled()信号使用,用法如下:

  1. 创建一个2D场景,为根节点创建可视化脚本

  2. 将复选框的”toggled()"信号连接到脚本中

  3. 拖入一个”输出字符串“节点,按下图方式相连,脚本会自动进行一个变量的类型转换

  4. 运行场景,点击复选框,当复选框被勾选时,输出栏打印”True“,反之打印”False“