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纹理图

概述

主要用于为用户界面上添加图像。

节点用法

属性

纹理图主要有以下属性:

  • 纹理:纹理图上显示的图片,需要勾选“扩展”以使图片随纹理图大小自动缩放
  • 拉伸模式:定义了纹理图大小变化时图片的拉伸方式:
    • 拉伸并缩放(兼容)--- 缩放以适应节点的边界矩形,只有当扩展true时生效。
    • 缩放 --- 缩放以适应节点的边界矩形。
    • 平铺 --- 在节点的边界矩形内平铺。
    • 保持 --- 纹理保持它的原始尺寸,并保持在边界矩形的左上角。
    • 保持居中 --- 纹理保持其原始大小,并在节点的边界矩形中保持居中。
    • 保持比例 --- 缩放纹理以适应节点的边界矩形,但保持纹理的长宽比。
    • 保持比例居中 --- 缩放纹理以适应节点的边界矩形,使其居中并保持其长宽比。
    • 保持比例覆盖 --- 缩放纹理,使较短的一边适应边界矩形。另一边则裁剪到节点的界限内。
  • 翻转:图片在水平/垂直方向上翻转180°

导入图片为纹理图

可以通过鼠标左键直接将图片直接拖入场景中,默认类型为Sprite节点,要更改为Texture,可以在拖入时按下Alt键,然后选择“TextureRect”类型,后续再拖入即可导入图片为纹理图节点。