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爆炸插件

用于在3D场景中,为多网格模型组成的模型进行爆炸展开效果,方便用户观察模型内部结构。

explosion

插件使用流程

基础使用

1.节点创建入口

点击 快速创建-->辅助功能-->爆炸展示 进行创建;

create_explosion

创建完成后节点会在右侧 场景树中显示。

explosion_tree

2.属性设置

partma

  • 节点路径: 需要爆炸的模型节点路径

  • 爆炸范围: 模型的炸开程度

  • 模式: 模型的爆炸模式

  • 爆炸方向: 模型沿哪个方向散开

  • 开始爆炸: 勾选此项,模型开始爆炸(项目运行时可见)

  • 爆炸复原: 将爆炸后的模型复原(模型散开后勾选此项才有用,一般在脚本中调用)

问题解答与注意事项

注意事项

温馨提示
  • 1.目前该插件仅支持将节点路径下的第一层子节点炸开。如图所示,如果节点路径选择car节点。那么图中红框节点会散开。再往下的子节点会作为一个整体移动。相关的模型不需要作为爆炸节点的子节点,只需要在节点路径中指定即可。

    baozha