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3D字体

可以在3D场景中将输入字体并将字体转化为MeshInstance网格模型。

3DTextEffect

插件使用流程

基础使用

1.创建入口

点击快速创建→平面控件→3D按钮进行创建;

create3DTextNode

创建完成后节点会在右侧场景树中显示。

sceneTree

属性设置

字体设置

  • 文本:显示的文本

  • 字体大小:字体大小

  • 字体:可以导入自定义字体

  • 抗锯齿:默认勾选为ture

材质调整

  • 颜色:字体材质的颜色

  • 金属:字体材质的金属度

  • 粗糙度:字体材质的粗糙度

  • 发射光颜色:字体材质的发射光颜色

  • 发射光强度:字体材质的发射光强度

挤压设置

  • 拉伸:字体的拉伸程度(直观表现为字体的厚度)

  • 最大步长:步数越多,渲染的时间就越长

  • 步长大小:较小的步长将增加渲染时间,而较大的步长将更快地渲染

字体转模型

convertModel

问题解答与注意事项

注意事项

1.如果输入的字体速度过快、字数过多的话,字体会消失【待处理】;

2.输入的字体笔画过于复杂,转化模型可能会导致软件出现闪退问题;