3D字体
可以在3D场景中将输入字体并将字体转化为MeshInstance网格模型。
插件使用流程
基础使用
1.创建入口
点击快速创建→平面控件→3D按钮进行创建;
创建完成后节点会在右侧场景树中显示。
属性设置
字体设置
文本:显示的文本
字体大小:字体大小
字体:可以导入自定义字体
抗锯齿:默认勾选为ture
材质调整
颜色:字体材质的颜色
金属:字体材质的金属度
粗糙度:字体材质的粗糙度
发射光颜色:字体材质的发射光颜色
发射光强度:字体材质的发射光强度
挤压设置
拉伸:字体的拉伸程度(直观表现为字体的厚度)
最大步长:步数越多,渲染的时间就越长
步长大小:较小的步长将增加渲染时间,而较大的步长将更快地渲染
字体转模型
问题解答与注意事项
注意事项
1.如果输入的字体速度过快、字数过多的话,字体会消失【待处理】;
2.输入的字体笔画过于复杂,转化模型可能会导致软件出现闪退问题;