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表格

方便用户在引擎中编写表格。

tableEffect

插件使用流程

基础使用

1.创建入口

点击快速创建→平面控件→表格进行创建;

createTableNode

创建完成后节点会在右侧场景树中显示。

sceneTree

常用属性设置

argument

  • 行:行数,可自行更改

  • 列:列数,可自行更改

  • 对齐:水平对齐,调整字体在水平方向上的对齐(靠左,靠右,居中等)

  • 垂直对齐:垂直对齐,调整字体在垂直方向上的对齐(靠左,靠右,居中等)

  • 字体:可添加字体,更改字体大小等,与引擎中的Font属性相同,设置的字体会同时应用到作为tablecell节点中

  • 线的宽度:表格的线宽

  • 线条颜色:表格线的颜色

  • 默认单元格高度:添加格子时新格子的高度

  • 默认单元格宽度:添加格子时新格子的宽度

  • 单元格矩阵:为了在编辑器中保存变化而导出的变量,不能手动进行修改

合并单元格

选中场景树上表格节点下的多个子单元格[cell],并点击工具栏上的Marge cells按钮将选择的多个单元格合并为一个。

mergeCell

合并完成后的单元格如下图所示:

effect

问题解答与注意事项

注意事项

不能修改tablecell节点中脚本变量下的属性,不然会导致错误。