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Plane

简要描述

粗麻布形式的平面。

描述

平面表示归一化平面方程。

成员

类型属性名默认值
floatd0.0
Vector3normalVector3( 0, 0, 0 )
floatx0.0
floaty0.0
floatz0.0

方法

返回值类型方法名称
PlanePlane(#method-Plane)(a: float, b: float, c: float, d: float)
PlanePlane(#method-Plane)(v1: Vector3, v2: Vector3, v3: Vector3)
PlanePlane(#method-Plane)(normal: Vector3, d: float)
Vector3center()
floatdistance_to(point: Vector3)
Vector3get_any_point()
boolhas_point(point: Vector3, epsilon: float = 1e-05)
Vector3intersect_3(b: Plane, c: Plane)
Vector3intersects_ray(from: Vector3, dir: Vector3)
Vector3intersects_segment(begin: Vector3, end: Vector3)
boolis_equal_approx(plane: Plane)
boolis_point_over(point: Vector3)
Planenormalized()
Vector3project(point: Vector3)

常量

  • **PLANE_YZ = Plane( 1, 0, 0, 0 )**

在Y和Z轴上延伸的平面。

  • **PLANE_XZ = Plane( 0, 1, 0, 0 )**

在X和Z轴上延伸的平面。

  • **PLANE_XY = Plane( 0, 0, 1, 0 )**

在X和Y轴上延伸的平面。

成员说明

  • float d
Default0.0
getter****
  • Vector3 normal
DefaultVector3( 0, 0, 0 )
getter****
  • float x
Default0.0
getter****
  • float y
Default0.0
getter****
  • float z
Default0.0
getter****

方法说明

  • Plane Plane(a: float, b: float, c: float, d: float)

根据四个参数创建一个平面。平面的3个组件是normal a, bc, 并且平面有一个离开源的距离 d.


  • Plane Plane(v1: Vector3, v2: Vector3, v3: Vector3)

从三个点按顺时针顺序创建一个平面。


  • Plane Plane(normal: Vector3, d: float)

从法线和平面到原点的距离创建平面。


  • center center()

返回平面的中心。


  • distance_to distance_to(point: Vector3)

返回从平面到位置point的最短距离。


  • get_any_point get_any_point()

返回平面上的一个点。


  • has_point has_point(point: Vector3, epsilon: float = 1e-05)

如果point在平面内(以最小的epsilon阈值),则返回true


  • intersect_3 intersect_3(b: Plane, c: Plane)

返回三个平面bc与该平面的交点。如果没有找到相交的结果,那么返回空null


  • intersects_ray intersects_ray(from: Vector3, dir: Vector3)

返回由位置from和方向dir组成的射线与此平面的交点。如果没有找到相交的结果,那么返回空null


  • intersects_segment intersects_segment(begin: Vector3, end: Vector3)

返回此平面从位置begin到位置end的线段的相交点。如果没有找到相交的结果,那么返回空null


  • is_equal_approx is_equal_approx(plane: Plane)

如果此平面和plane大致相等,则通过在每个组件上运行[@],返回true


  • is_point_over is_point_over(point: Vector3)

如果point位于平面上方,则返回true


  • normalized normalized()

返回标准化的平面副本。


  • project project(point: Vector3)

返回点p到平面中一个点的正交投影。