交互编辑器常用逻辑单元自定义单元自定义单元我们将分别从函数、变量和信号3个维度,为您循序渐进的讲解自定义单元的相关内容。📄️ 函数学习运用了简单的交互之后,就可以深入的了解更深层的交互内容,实现更复杂的功能效果。除了一般的连线方式使用我们的可视化脚本外,还可以将处理的逻辑内容进行封装。📄️ 变量主要是为了记录和中转所需要用到的一些值。比如有流程A和B,流程B需要对一个变量进行判断,那么这个变量可以在流程A中获取。📄️ 信号节点在发生某些事件时会发出信号,此功能无需在代码中硬连接它们就能让节点相互通信。使用信号允许场景中的一个物体对另一个物体的变化做出反应,而无需相互引用。使用信号可以限制耦合,并保持代码的灵活性。
📄️ 信号节点在发生某些事件时会发出信号,此功能无需在代码中硬连接它们就能让节点相互通信。使用信号允许场景中的一个物体对另一个物体的变化做出反应,而无需相互引用。使用信号可以限制耦合,并保持代码的灵活性。