跳到主要内容

StaticBody2D

继承

PhysicsBody2D

简要描述

用于2D物理的静态物体。

描述

用于2D物理的静态物体。

此外,可以为静态物体设置恒定的线速度或角速度,这将影响碰撞物体,就像它在移动一样(例如,传送带)。

成员

类型属性名默认值
floatbounce
floatconstant_angular_velocity(#member-constant_angular_velocity)0.0
Vector2constant_linear_velocity(#member-constant_linear_velocity)Vector2( 0, 0 )
floatfriction
PhysicsMaterialphysics_material_override

成员说明

  • float bounce
setterset_bounce(value)
getterget_bounce
  • float constant_angular_velocity
Default0.0
setterset_constant_angular_velocity(value)
getterget_constant_angular_velocity
  • Vector2 constant_linear_velocity
DefaultVector2( 0, 0 )
setterset_constant_linear_velocity(value)
getterget_constant_linear_velocity
  • float friction
setterset_friction(value)
getterget_friction
  • PhysicsMaterial physics_material_override
setterset_physics_material_override(value)
getterget_physics_material_override