AnimationNodeStateMachine
继承
简要描述
用于动画控制的状态机。
描述
在图结构中包含多个表示动画状态的节点。节点转换可以设置为自动或通过代码,使用最短路径算法。从AnimationTree节点检索AnimationNodeStateMachinePlayback对象以编程方式控制它。
示例:
var state_machine = $AnimationTree.get("parameters/playback")
state_machine.travel("some_state")
方法
返回值类型 | 方法名称 |
---|---|
void | add_node(name: String, node: AnimationNode, position: Vector2 = Vector2( 0, 0 )) |
void | add_transition(from: String, to: String, transition: AnimationNodeStateMachineTransition) |
String | get_end_node() const |
Vector2 | get_graph_offset() const |
AnimationNode | get_node(name: String) const |
String | get_node_name(node: AnimationNode) const |
Vector2 | get_node_position(name: String) const |
String | get_start_node() const |
AnimationNodeStateMachineTransition | get_transition(idx: int) const |
int | get_transition_count() const |
String | get_transition_from(idx: int) const |
String | get_transition_to(idx: int) const |
bool | has_node(name: String) const |
bool | has_transition(from: String, to: String) const |
void | remove_node(name: String) |
void | remove_transition(from: String, to: String) |
void | remove_transition_by_index(idx: int) |
void | rename_node(name: String, new_name: String) |
void | set_end_node(name: String) |
void | set_graph_offset(offset: Vector2) |
void | set_node_position(name: String, position: Vector2) |
void | set_start_node(name: String) |
方法说明
- add_node add_node(name: String, node: AnimationNode, position: Vector2 = Vector2( 0, 0 ))
向图中添加一个新节点。position
被用来在编辑器中显示。
- add_transition add_transition(from: String, to: String, transition: AnimationNodeStateMachineTransition)
在给定节点之间添加过渡转换。
- get_end_node get_end_node() const
返回图形的结束节点。用来在编辑器中显示。
- get_graph_offset get_graph_offset() const
返回图形的绘制偏移量。
- get_node get_node(name: String) const
返回具有给定名称的动画节点。
- get_node_name get_node_name(node: AnimationNode) const
返回给定动画节点的名称。
- get_node_position get_node_position(name: String) const
返回给定节点的坐标。
- get_start_node get_start_node() const
返回图形的结束节点。
- get_transition get_transition(idx: int) const
返回给定的过渡转换。
- get_transition_count get_transition_count() const
返回图结构的连接数。
- get_transition_from get_transition_from(idx: int) const
返回给定过渡转换的起始节点。
- get_transition_to get_transition_to(idx: int) const
返回给定过渡转换的结束节点。
- has_node has_node(name: String) const
如果图结构包含给定的节点,则返回true
。
- has_transition has_transition(from: String, to: String) const
如果给定节点之间存在过渡,则返回true
。
- remove_node remove_node(name: String)
从图结构中删除给定的节点。
- remove_transition remove_transition(from: String, to: String)
删除两个指定节点之间的过渡转换。
- remove_transition_by_index remove_transition_by_index(idx: int)
按索引删除给定的过渡转换。
- rename_node rename_node(name: String, new_name: String)
重命名给定节点。
- set_end_node set_end_node(name: String)
将给定节点设置为图结构终点。
- set_graph_offset set_graph_offset(offset: Vector2)
设置图结构的绘制偏移量。用来在编辑器中显示。
- set_node_position set_node_position(name: String, position: Vector2)
设置节点的坐标。用来在编辑器中显示。
- set_start_node set_start_node(name: String)
将给定节点设置为图结构起点。