VisualShaderNodeColorOp
继承
简要描述
可视着色器图中要使用的Color运算符。
描述
将[成员运算符]应用于两个颜色输入。
成员
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
int | operator | 0 |
枚举
enum Operator:
- **OP_SCREEN = 0**
使用以下公式产生滤色效果:
result = vec3(1.0)-(vec3(1.0)-a)*(vec3(1.0)-b);
- **OP_DIFFERENCE = 1**
通过以下公式产生差异效果:
result = abs(a-b);
- **OP_DARKEN = 2**
使用以下公式产生变暗效果:
result = min(a,b);
- **OP_LIGHTEN = 3**
使用以下公式产生变亮效果:
result = max(a,b);
- **OP_OVERLAY = 4**
使用以下公式产生叠加效果:
for(int i = 0; i < 3; i++){
float base = a *;
float blend = b*;
if (base < 0.5) {
result* = 2.0 * base * blend;
} else {
result* = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
}
}
- **OP_DODGE = 5**
使用以下公式产生减淡效果:
result = a /(vec3(1.0)-b);
- **OP_BURN = 6**
使用以下公式产生加深效果:
result = vec3(1.0)-(vec3(1.0)-a)/b;
- **OP_SOFT_LIGHT = 7**
通过以下公式产生柔光效果:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a*;
float blend = b*;
if (base < 0.5) {
result* = base * (blend + 0.5);
} else {
result* = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
}
}
- **OP_HARD_LIGHT = 8**
使用以下公式产生强光效果:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a*;
float blend = b*;
if (base < 0.5) {
result* = base * (2.0 * blend);
} else {
result* = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
}
}
成员说明
- int operator
Default | 0 |
---|---|
setter | set_operator(value) |
getter | get_operator |