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PointMesh

继承

PrimitiveMesh

简要描述

用单点图元产生的网格

描述

PointMesh是从单个点制成的。和依赖于三角面不同,单点在屏幕上被绘制成一个默认大小的矩形,它们倾向于用于粒子系统中,但是也可以被用于以一种廉价的方式绘制公告板精灵(比如点云)

PointMeshes,必须与具有点大小的材料一起使用。点的大小可以从shader中的参数POINT_SIZE获取,或者通过设置空间材质SpatialMaterial中的属性SpatialMaterial.flags_use_point_size以及变量SpatialMaterial.params_point_size来设置

使用PointMeshes时,通常会改变顶点的属性将被忽略,包括广告牌模式,增长和剔除面。