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海面

模拟海面效果,真实还原水面波纹,天光反射,和次表面反射等效果

ocean

插件使用流程

基础使用

1.节点创建入口

点击 快速创建-->环境-->海面 进行创建;

create_oceanNode

创建完成后节点会在右侧 场景树中显示。

sceneTree

2.常用属性讲解

在海洋插件现有功能基础上,开放三个颜色调节属性: 深水区颜色、浅水区颜色、颜色过渡。

此属性可以使海面插件能够模拟不同种类的水面环境,如:河流、海洋、湖泊 ocean_color

问题解答与注意事项

注意事项

海面插件不受“性能优先”的支持。为了得到更好的效果,请先将引擎的“性能优先”调整为“效果优先”;

常见问题解答

如何制作特定形状的水面效果?

1.选择特定形状模型节点;

2.修改材质属性,选择加载选项(如图所示);

3.选择海洋材质路径:res://addons/ocean/ocean/materials/visual_water_a.resource,加载后该模型即变为海面效果。

oceanCase