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地形装饰

用于在带碰撞体的平面以及地形系统上添加植被模型。

scatter

插件使用流程

基础使用

1.创建入口

点击 快速创建-->环境-->地形装饰 进行创建;

create_scatter.png

创建完成后节点会在右侧 场景树中显示。

scene_tree.png

2.常用属性讲解

地形装饰系统节点脚本变量下的场景,是为了方便用户查看其属性;

property

3.添加模型步骤

第1步,双击打开导入的fbx模型文件,以Tree.FBX为例;

openFBX

第2步,按Ctrl+Shift+S在弹出的另存为对话框中,需选择 .scene文件的保存路径【默认是保存在res下面】以及需要保存的场景的名字,单击保存按钮即可;

saveScene

第3步,将刚保存好的Tree.scene场景文件添加到地形装饰系统,点击打开按钮即可;

add_model

第4步,选择场景树上的地形装饰系统节点,在地面上想要种树的位置上点击即可种植成功;

planTree

问题解答与注意事项

常见问题解答

1.新建的地形无法种树,平面却可以种树;

解决方案:请检查地形碰撞是否开启,没有开启的话需要手动开启; 如果已开启地形碰撞体还无法种树,请点击右上角——>地形——>刷新地形碰撞体手动刷新地形碰撞体;

updateTerrainCollision