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MeshTexture

继承

Texture

简要描述

使用网格绘制自身的简单纹理。

描述

使用网格绘制自身的简单纹理。这是有限的,因为flags不能改变并且区域绘制不支持。

成员

类型属性名默认值
Texturebase_texture
intflags0
Vector2image_sizeVector2( 0, 0 )
Meshmesh

成员说明

  • Texture base_texture
setterset_base_texture(value)
getterget_base_texture
  • int flags
Default0
setterset_flags(value)
getterget_flags
  • Vector2 image_size
DefaultVector2( 0, 0 )
setterset_image_size(value)
getterget_image_size
  • Mesh mesh
setterset_mesh(value)
getterget_mesh